星期四, 6月 29, 2006
我的高年級
想來,也沒什麼,我是女兒身,男孩型,只記得小時就不穿裙子,不留長髮,動作更不像女生一樣秀氣,到現在也是..呵呵呵,記得有回一個算命的說我是女身男命,所以能做男人做的事,嘿嘿,所以我都說,我媽大概把我生錯了,可惜不是個男生.
bubu的小故事大道理
你若不想做,會找到一個藉口,你若想做,會找到一個方法
如果你無法改變環境,唯一的方法就是改變你自己
取自己夠用的,不必貪求,這也是一個重要的修鍊
一個堅持己見者,將會失去通融性
星期二, 6月 27, 2006
厚古薄今,以古非今
在聶作平的歷史的B面中,剛好看到一篇"如果再回到從前",里頭講到懷舊的年代,訴說著不管是現代人還是古代人,都喜愛懷舊,緬懷過去,即使是昨天不美好...總是厚古薄今,昨是今非也.
其實,人是不滿足的,就像那天去撿石頭,心里總覺得,再往前一點,可能會有好石頭,一旦前進了後,又有點懷念剛剛放下的石頭,覺得總是以前好耶.所以常有昨天不美好,今天也糟糕的兩難.
除了要忘掉昨天,快樂今天外,應該還要期待明天會更好吧.因為以後,今天的明天會是今天,昨天的今天是昨天 ,看來看去,只有今天和明天最值得期待了.
星期日, 6月 18, 2006
星期六, 6月 17, 2006
Is there coding life after 40
文章中提到了幾點,
1.Do not plan to write code for your entire career.(不要把coding當成一生的事業)
2.Learn to communicate effectively. (學習有效地溝通)
3.Develop people skills. (發展人際關係)
4.Move into the “people” part of the business. (轉移到有關人這部份...不是很全然了解這個意思,在sr,實在有點想不出實例??)
5.Learn how to sell. (學習如何銷售)
6.Consider consulting.(考慮轉做顧問)
這幾點好像在勾勒出一個coder的生涯規劃應該是如此,最後你得要轉到管理職,否則你再也沒有成長的機會了.
這時,我想想,好像也不是全然都是這麼一回事,有些人,就是適合做coding的工作,因為天性就缺少了跟人好好溝通的因子,有些人呢,則適合做出一張嘴的工作,因為對於邏輯判斷的事,腦筋永遠就轉不過來,我自己的想法是,一個好的coder最終會轉化成soft developer的,二者的差別在於可取代性,後者代表工作歷練,遇到事情永遠有不同的想法可以應變.
While our industry should not underestimate the value of a newly minted computer science graduate’s enthusiasm, it should also not underestimate the value of a somewhat less enthusiastic, but seasoned, interested and experienced coder.
在台灣,軟體開發的工作機會很多,但造就一個專業的軟體開發環境,絕對不是一些半桶水的coder可以成就的.
我希望我在40歲的時候,能夠很開心地說,我仍舊是個coder,但也是個consultant,和sales.
星期二, 6月 13, 2006
秘密的事
yusun有時也會告訴我她們公司的秘密,我還頗樂於接收的,聽她唱作俱佳的述說著,我會覺得自已好像是這秘密的第一手接手者,頗有榮焉的享受著這樣的secret.
不過,接收秘密和付出秘密就是二碼子事了,要抖出自已的秘密真不是件簡單的事,一來,可能大家都已經知道了,二來,自已認為是秘密的事,在別人眼裡根本是件nothing,像偷偷地在沒人在家的時候放個又大又響的臭屁啦...呵呵呵,還自己為是的搞神秘.所以我說,神秘說穿了,就是,對自己而言,在做件有點shame的事罷了.
星期五, 6月 09, 2006
蘇芮不回首
作詞:李學書 作曲:李學書 編曲:鮑比達
不回首 往事雖又壓在我心頭
伸出手只是一片無緣的哀愁
琴瑟的弦已斷 擊鼓聲已亂
破空而起 嘹亮的歌不再有
不回首 失去一切雖不能想透
向前走 忘掉過去絕不再停留
琴瑟的弦已斷 擊鼓聲已亂
破空而起 嘹亮的歌不再有不再有
只有在馬蹄揚塵處依稀尋得當時路
只有在歡樂後的沉默中彷彿見到此時苦
我不知怎麼能夠接受
怎麼能相信就此分手
怎麼做才能將往事拋在腦後
不回首
星期一, 6月 05, 2006
[學程式設計的人..好文...推
這大概是我在這個行業多年以來,看過最好的文章,(非關技術),其中那段金蝶中問件公司CTO的文章,再簡單不過了. 豐富的想像力….我還以為只有我這麼想呢.嗯,.....要用心體會. 看到那麼犀利的面試,我想我可能可以寫出有效率的結果, 但可能要一些時間吧.就算是這樣,對人家來說,還是算不行吧...呵呵
節錄金蝶中間件公司 CTO 袁紅崗的文章 (作者:金蝶中間件公司 CTO 袁紅崗 )
不知不覺做軟件已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基本原則是可以遵循的。
1.紮實的基礎
數據結構、離散數學、編譯原理,這些是所有計算機科學的基礎,如果不掌握他們,很難寫出高水準的程式。據我的觀察,學計算機專業的人比學其他專業的人更能寫出高質量的軟件。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學
OOP,即使你再精通 OOP,遇到一些基本算法的時候可能也會束手無策。
2.豐富的想像力
不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想像力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。另外,多看科幻電影也是一個很好的途徑。
3.最簡單的是最好的
這也許是所有科學都遵循的一條準則,如此複雜的質能互換原理在愛因斯坦眼裡不過是一個簡單得不能再簡單的公式:E=mc2。簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,也更容易維護。遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要求時再考慮複雜的方案。
4.不鑽牛角尖
當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩遊戲,而且是那種極暴力的打鬥類遊戲,當負責遊戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責程式設計的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。
5.對答案的渴求
人類自然科學的發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能知道答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。
6.多與別人交流
三人行必有我師,也許在一次和別人不經意的談話中,就可以迸出靈感的火花。多上上網,看看別人對同一問題的看法,會給你很大的啟發。
7.良好的程式設計風格
注意養成良好的習慣,代碼的縮進編排,變數的命名規則要始終保持一致。大家都知道如何排除代碼中錯誤,卻往往忽視了對註釋的排錯。註釋是程式的一個重要組成部分,它可以使你的代碼更容易理解,而如果代碼已經清楚地表達了你的思想,就不必再加註釋了,如果註釋和代碼不一致,那就更加糟糕。
8.韌性和毅力
這也許是「高手」和一般程式設計師最大的區別。A good programming is 99 weat
and 1 ffee。高手們並不是天才,他們是在無數個日日夜夜中磨練出來的。成功能給我們帶來無比的喜悅,但過程卻是無比的枯燥乏味。你不妨做個測試,找個
10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。
PS.不太了 其中的一段"A good programming is 99 weat and 1 ffee" 這是啥字啊,好像是說好的程式撰寫要有99分的xxx和1分的yyy,啥意啊??大家都這樣轉貼,我也就照貼了
人生關卡No.2
113/12/09的加班日,做完事起身準備要回家,然後痛到我直不了身,當下用力搥打了二下右屁股,然後狀況變得更嚴重,完全走不了路。最後被老板載去三總急診。 看診的是一位看腸胃的醫生,問了一下我的狀況,然後很訝異的說,怎麼痛了快三個月,然後還沒有一家醫院診斷出是什麼原因? 其實我...
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